O que é o Playstation Move?

29quinta-feira,de
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Em 2010, os jogos para a PS3 tornam-se ainda mais envolventes com a chegada do comando de movimento PlayStation Move, explica Shuhei Yoshida, presidente da SCE Worldwide Studios.

O que influenciou o design do comando de movimento PlayStation Move?
Tecnicamente falando, a parte essencial do comando é a esfera. Havia a necessidade específica deste tamanho, numa forma esférica perfeita. O designer de hardware da Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), Yano-san, trabalhou num desenho para integrar a esfera e torná-la acessível e intuitiva para os utilizadores.

A segunda característica exclusiva é o botão Move na frente do comando. Uma vez que o movimento dos braços é uma parte importante da utilização do comando, pensámos que seria melhor ter um botão grande, que fosse fácil para todos os utilizadores de compreender e utilizar.

A terceira característica permite tornar o comando fácil de agarrar e difícil de perder da mão ao movimentares o corpo. A forma côncava adapta-se perfeitamente à tua mão ao mesmo tempo que permite que o agarres firmemente.

Até que ponto é que a introdução do comando de movimento PS Move tem impacto no desenho de jogos?
Força uma reestruturação fundamental da forma como devemos conceber um jogo. O programador tem de abrir mão dos conhecimentos convencionais (como os jogadores utilizam um comando) e pensar que irá proporcionar uma experiência o mais envolvente possível e permitir que os jogadores sintam uma ligação directa ao jogo. Se não se conseguir atingir estes patamares, os jogadores contentam-se em utilizar o Comando sem fios DUALSHOCK 3.

Que tipos de jogos são mais adequados para o comando de movimento PS Move?
Temos testado vários tipos de títulos de muitas equipas diferentes e, até agora, ainda não encontrámos um género que não funcione bem com o comando. Talvez os jogos de simulação, tal como os títulos de corridas ou de guitarras, fiquem melhor servidos com um volante ou um comando de guitarra. Para além destes géneros, que estão bem servidos por periféricos de simulação do mundo real, o comando funciona bem com qualquer tipo de jogo. A alta fidelidade do reconhecimento dos movimentos e a resposta em tempo real são factores-chave para o sucesso de qualquer dispositivo de entrada para jogos baseados em movimentos e, nestas áreas, o comando supera todos os dispositivos disponíveis no mercado até ao final de 2010.

O que há de único no comando de movimento PS Move?
Existem muitos aspectos únicos no comando. A título de exemplo: a precisão do reconhecimento dos movimentos de uma pessoa, a localização em 3D e a orientação do comando, o tempo de resposta compara-se ao do DUALSHOCK 3, a entrada de câmara e áudio que permite a utilização de jogos de Realidade Aumentada, bem como a colocação da imagem e da voz do jogador no próprio jogo, a cor da esfera que muda em resposta ao jogo e o botão Move na frente que facilita a interacção.

Estas funcionalidades ajudam a criar experiências totalmente novas e envolventes para todos os proprietários de sistemas PS3, ao mesmo tempo que também alarga o público tornando os jogos mais acessíveis e divertidos para todas as idades.

Como é que o comando de movimento PS Move irá mudar a forma como as pessoas interagem com a sua PS3?
Com o novo comando, a PlayStation 3 tornar-se-á mais acessível a públicos mais vastos, de crianças pequenas até às avozinhas. Todos os jogadores tornar-se-ão mais activos em frente dos seus televisores e, independentemente do tipo de jogo, a experiência será muito mais envolvente.

Quanto tempo foi dedicado aos testes do comando em várias condições ambientais, tais como o nível de iluminação?
Testámos o comando em várias condições desde o primeiro protótipo. A menos que seja utilizado sob a exposição solar directa, é bastante robusto em diferentes condições de iluminação.

Qual é a filosofia por trás do comando de movimento PS Move em termos de como a PlayStation 3 continuará a cativar públicos novos e existentes?
O comando é bastante inclusivo quer se trate da comunidade PlayStation ou de novos públicos. Podemos tornar os nossos jogos mais acessíveis e, ao mesmo tempo, criar nuances e profundidade no jogo para satisfazer o nosso núcleo de jogadores mais experientes.

A que nível o comando de movimento PS Move será integrado na jogabilidade?
Para além dos jogos criados especificamente para o comando, muitos dos nossos novos títulos também o suportarão. Acreditamos que podemos expandir o nosso público de séries existentes através da utilização do comando, tornando os jogos mais acessíveis e fornecendo uma experiência ainda mais envolvente.

Até agora, qual foi o vosso momento favorito de utilização do comando?

Jogar o título Sports (título provisório) e sentir a ligação directa entre os meus movimentos subtis e o jogo.

Informação retirada do site http://pt.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item268657/Toca-a-mexer-com-PlayStation-Move/

Tutorial2:C (Linguagem de Programação)

17quinta-feira,de
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Hoje vamos fazer uma programa em que a media se for inferior automaticamente ponha zero.

<------------------------------------------------------->
void med();
int retorna();
int pc[10][10],i,e;
main()
{

for(i=0;i<10;i++)
for(e=0;e<10;e++)
{
printf("introduza os numeros na matriz\n");
scanf("%d",pc[i][e]);
}
d=retorna(pc);
printf("O maior numero é %d",d);
med(d);
}
int retorna(va) int va[][];
{
int soma,cont;
for(i=0;i<10;i++)
for(e=0;e<10;e++)
if va[i][e]==0;
{
cont=cont+1;
soma=soma+va[i][e];
}
media=soma/(100-cont);
return media;
}
void med(media) int media;
{
for(i=0;i<10;i++)
for(e=0;e<10;e++)
if pc[i][e] pc[i][e]=0;
}
}

Tutorial1:C (Linguagem de Programação)

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Como fazer um programa que retorne um valor e fazer uma funçao que faz a media.
trabalho->30%
testes->50%
comportamento->20%
<------------------------------------------------------->
float media();
main()
{
float teste,trab,comp;
printf("introduz a nota do teste");
scanf("%d",&teste);
printf("introduz a nota do trabalho");
scanf("%d",&trab);
printf("introduz a nota do comportamento");
scanf("%d",&comp);
printf("o valor da media é %d",media(teste,trab,comp);
}
float media(a.b,c)
float a,b,c;
{
float d;
a=a*0.5;
b=b*0.3;
c=c*0.2;
d=a+b+c;
return d;
}
__________________________________________________________________________

iPhone 4: Especificações técnicas

12sábado,de
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Especificações técnicas:

------------------------------------>

Capacidades: 16GB ou 32Gb flash drive

Cores: Branco ou Preto

Ecrã

  • Dimensões: 8,9cm na diagonal
  • Resolução: 960×640 pixéis a 326ppi
  • Contraste: 800:1

Dimensões e Peso

  • Altura: 115.2 mm
  • Largura: 58.6 mm
  • Espessura: 9.3 mm
  • Peso: 137 gramas

Redes

  • UMTS /HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz)
  • GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n (802.11n 2.4Ghz apenas)
  • Bluetooth 2.1 + EDR Localização via: GPS Assistido, Bússola Digital, Wi-Fi, Rede

Câmara, Fotografias e Vídeo

  • Gravação de vídeo em HD de 720p a 30 frames por segundo com áudio
  • Máquina fotográfica de 5.0 Megapixéis
  • Qualidade VGA nas fotografias e vídeo a 30 frames por segundo na câmara frontal
  • Toque para focar vídeo ou tirar fotografias
  • Flash LED
  • Geotagging nas fotografias e vídeo

  • Sensores
  • 3 Eixos Gyro
  • Acelerómetro
  • Sensores de proximidade e Luminosidade

Bateria:

  • Iões de Lítio, recarregável através de USB ou Adaptador de corrente

Com duração de 300 horas em modo Standby, 7 horas em chamadas 3G, 14 horas em chamas 2G, 6 horas de Internet 3G, 10 horas de Internet Wi-Fi, 10 horas de visualização de vídeos e 40 horas de música.

Apple apresenta o iPhone 4

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A Apple lançou finalmente o iPhone 4.

Algumas funcionalidades novas foram introduzidas, outras foram melhoradas. Em comparação com os seus antecessores, estamos perante uma total renovação quer a nível estético, quer a nível de hardware, onde o alumínio e o vidro se unem para uma maior qualidade de construção, mantendo-se sempre fiel à imagem de marca da Apple nos seus produtos minimalistas.

Retina Display

O ecrã é totalmente novo, apresentando agora uns simpáticos 960×480 pixéis a 326ppi, usando a tecnologia “Retina Display” que permite ao iPhone ser actualmente detentor do ecrã de smartphones com maior resolução já produzido.

Facetime

Adicionada câmara frontal para vídeo chamadas via Wi-Fi usando protocolos de elevada qualidade, dando sentido lógico e qualitativo às vídeo chamadas, minimizando assim a perca de pacotes e qualidade muito presentes nas actuais vídeo chamadas feitas via 3G.

Multitasking & Pastas

Não é nada novo, mas a forma como a Apple o adoptou permite que sejam mantidas a performance e durabilidade da bateria, recorrendo assim a vários API’s para que as aplicações que estão a correr em background usem APENAS os recursos necessários.


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Como adicionar uma imagem de plano de fundo à sua página inicial do Google

10quinta-feira,de
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Faça a sua página inicial do Google se parecer mais com a sua casa! Escolha a sua própria imagem ou foto para ser o plano de fundo da sua página inicial do Google. Você pode selecionar uma imagem dos seus Álbuns da web do Picasa, do seu computador ou de uma galeria pública do Google.


Esse recurso é diferente do iGoogle, que permite personalizar a sua página inicial do Google com os gadgets personalizados.

Como adicionar uma imagem de plano de fundo

  1. Faça login na sua Conta do Google no canto superior direito da página inicial do Google. Não tem uma? É fácil criar uma Conta do Google.
  2. Clique em Alterar o plano de fundo no canto inferior esquerdo da página inicial do Google.
  3. Escolha o local de onde vai selecionar a sua imagem de plano de fundo:
    • Meus Álbuns da web do Picasa: Pesquise imagens nos seus Álbuns da web do Picasa.
    • Meu computador: Selecione uma imagem salva no seu computador.
    • Galeria pública do Google: Pesquise nas imagens em destaque do Google.
  4. Depois de escolher a sua imagem, clique em Selecionar na parte inferior da janela. Pode demorar alguns instantes para o seu novo plano de fundo aparecer na página inicial do Google.
  5. Você pode remover a sua imagem de plano de fundo quando desejar clicando em Remover imagem de plano de fundo no canto inferior esquerdo da página inicial.



3D ta distante de Portugal

2terça-feira,de
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Os canais de televisão em três dimensões (3D) são uma realidade ainda distante em Portugal, defenderam ontem responsáveis de operadoras e canais televisivos no Congresso de Comunicações’09, a propósito do anúncio do lançamento desta tecnologia pela estação britânica Sky para o próximo ano.

"Estamos ainda a trabalhar para fazer bem o HD [alta definição]. É prematuro falar em 3D. Temos de fazer um caminho sequencial", afirmou o administrador da RTP, José Marquitos, durante o debate "Telecom & Media - Next Generation Services".